| Ders Adı | Kodu | Yarıyıl | T+U Saat | Kredi | AKTS |
|---|---|---|---|---|---|
| Nesneye Dayalı Programlama | BSM 102 | 2 | 4 + 0 | 4 | 6 |
| Ön Koşul Dersleri | |
| Önerilen Seçmeli Dersler | |
| Dersin Dili | Türkçe |
| Dersin Seviyesi | Lisans |
| Dersin Türü | Zorunlu |
| Dersin Koordinatörü | Prof.Dr. CEMİL ÖZ |
| Dersi Verenler | |
| Dersin Yardımcıları | Firdevs Sevde Toker, Özgür Çiftci |
| Dersin Kategorisi | Diğer |
| Dersin Amacı | Bu dersin amacı, etkili ve esnek nesne yönelimli yazılımlar geliştirmek için gereken nesneye yönelik programlama kavramlarını öğretmektir. |
| Dersin İçeriği | C++, nesne ve sınıf kavramı, kurucular ve yıkıcılar, kalıtım, çoklu kalıtım, UML, operatör aşırı yükleme, çok biçimlilik, fonksiyon aşırı yükleme ve fonksiyon ezmesi, Grafik Kullanıcı Arayüzü Tasarımı, Dosyalar, Kütüphane kullanımı |
| # | Ders Öğrenme Çıktıları | Öğretim Yöntemleri | Ölçme Yöntemleri |
|---|---|---|---|
| 1 | C# programlama dilinin temellerini bilir, | Anlatım, Tartışma, Gözlem, | |
| 2 | Windows Formlarını kullanır, | Anlatım, Tartışma, Gözlem, | |
| 3 | Nesneye Dayalı Programlama ile yordamsal programlama arasındaki farklarını yorumlar. | Anlatım, Soru-Cevap, | Doğru Yanlış Testleri, Kısa Cevaplı Testler, |
| 4 | Sınıf ve sınıfları oluşturan yapılarını bilir. | Anlatım, Soru-Cevap, | |
| 5 | Kalıtım, çokbiçimlilik ve sarmalama konularını açıklar | Anlatım, Soru-Cevap, Tartışma, | |
| 6 | Özgür sınıf ve arayüz arasındaki farkları tanımlar | Anlatım, Soru-Cevap, | |
| 7 | Static sınıf, metot ve değişkenleri analiz eder. | Anlatım, Soru-Cevap, | |
| 8 | Nesneye Dayalı Programlama prensiplerini bilir. | Anlatım, Soru-Cevap, | Doğru Yanlış Testleri, Kısa Cevaplı Testler, |
| 9 | UML´de sınıf ve kullanıcı diyagramlarını çizer. | Anlatım, Soru-Cevap, Tartışma, | |
| 10 | Jenerikler ve koleksiyonları bilir. | Anlatım, Soru-Cevap, |
| Hafta | Ders Konuları | Ön Hazırlık |
|---|---|---|
| 1 | C#´a Genel Bakış, Kontrol deyimleri, Metotlar, Diziler | |
| 2 | Windows Formlarıyla Grafik Kullanıcı Arayüz Tasarımı | |
| 3 | WPF ile Grafik Kullanıcı Arayüz Tasarımı | |
| 4 | İstisna Yönetimi, LINQ, Jenerikler, Koleksiyonlar | |
| 5 | Nesneye Dayalı Programlama nedir? | |
| 6 | Sınıflar, Erişim Denetleyicileri, Alan ve Metotlar | |
| 7 | Kalıtım, Çoklu Kalıtım ve Arayüzler | |
| 8 | Çokbiçimlilik ve Sarmalama | |
| 9 | Özgür Sınıflar ve Arayüzler | |
| 10 | UML, UML Class Diyagramları, UML Kullanıcı Diyagramları | |
| 11 | Static metotlar, sınıflar | |
| 12 | Nesneye Dayalı Programlama Prensipleri | |
| 13 | Nesneye Dayalı Programlama Prensipleri | |
| 14 | Genel Örnekler |
| Kaynaklar | |
|---|---|
| Ders Notu | Cemil Öz, C# Ders sunuları |
| Ders Kaynakları | 1.C Sharp ile Nesneye Dayalı Programlama ISBN: 9786256441231, Türkçe, 2023, 670 sayfa, Cemil Öz
2. P.J. Deitel, H.M.Deitel, Visual C# 2008 How to Program, Third edition, Prentice Hall, 2009.
3.Herbert Schildt, The Complete C#, McGraw-Hill, 2007. |
| Sıra | Program Çıktıları | Katkı Düzeyi | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
| 3 | Karmaşık bir sistemi, süreci, cihazı veya ürünü gerçekçi kısıtlar ve koşullar altında, belirli gereksinimleri karşılayacak şekilde tasarlama becerisi; bu amaçla modern tasarım yöntemlerini uygulama becerisi. | ||||||
| 3 | Karmaşık bir sistemi, süreci, cihazı veya ürünü gerçekçi kısıtlar ve koşullar altında, belirli gereksinimleri karşılayacak şekilde tasarlama becerisi; bu amaçla modern tasarım yöntemlerini uygulama becerisi. | ||||||
| 3 | Karmaşık bir sistemi, süreci, cihazı veya ürünü gerçekçi kısıtlar ve koşullar altında, belirli gereksinimleri karşılayacak şekilde tasarlama becerisi; bu amaçla modern tasarım yöntemlerini uygulama becerisi. | ||||||
| 3 | Karmaşık bir sistemi, süreci, cihazı veya ürünü gerçekçi kısıtlar ve koşullar altında, belirli gereksinimleri karşılayacak şekilde tasarlama becerisi; bu amaçla modern tasarım yöntemlerini uygulama becerisi. | ||||||
| 4 | Mühendislik uygulamalarında karşılaşılan karmaşık problemlerin analizi ve çözümü için gerekli olan modern teknik ve araçları seçme ve kullanma becerisi; bilişim teknolojilerini etkin bir şekilde kullanma becerisi. | X | |||||
| 4 | Mühendislik uygulamalarında karşılaşılan karmaşık problemlerin analizi ve çözümü için gerekli olan modern teknik ve araçları seçme ve kullanma becerisi; bilişim teknolojilerini etkin bir şekilde kullanma becerisi. | ||||||
| 8 | Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği konusunda farkındalık; bilgiye erişebilme, bilim ve teknolojideki gelişmeleri izleme ve kendini sürekli yenileme becerisi. | X | |||||
| 12 | Bilişim Teknolojilerinin yönetim, denetim, gelişim ve güvenliği/güvenilirliği hakkında bilgi sahibi olma ve farkındalık, | ||||||
| # | Ders Öğrenme Çıktılarının Program Çıktılarına Katkısı | PÇ 3 | PÇ 3 | PÇ 3 | PÇ 3 | PÇ 4 | PÇ 4 | PÇ 8 | PÇ 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | C# programlama dilinin temellerini bilir, | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 2 | Windows Formlarını kullanır, | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 3 | 0 |
| 3 | Nesneye Dayalı Programlama ile yordamsal programlama arasındaki farklarını yorumlar. | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 3 | 0 |
| 4 | Sınıf ve sınıfları oluşturan yapılarını bilir. | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 3 | 0 |
| 5 | Kalıtım, çokbiçimlilik ve sarmalama konularını açıklar | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 3 | 0 |
| 6 | Özgür sınıf ve arayüz arasındaki farkları tanımlar | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 3 | 0 |
| 7 | Static sınıf, metot ve değişkenleri analiz eder. | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 0 | 0 |
| 8 | Nesneye Dayalı Programlama prensiplerini bilir. | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 0 | 0 |
| 9 | UML´de sınıf ve kullanıcı diyagramlarını çizer. | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 |
| 10 | Jenerikler ve koleksiyonları bilir. | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 3 | 0 |
| Değerlendirme Sistemi | |
|---|---|
| Yarıyıl Çalışmaları | Katkı Oranı |
| 1. Ödev | 10 |
| 2. Ödev | 10 |
| 3. Ödev | 10 |
| 1. Proje / Tasarım | 70 |
| Toplam | 100 |
| 1. Yıl İçinin Başarıya | 55 |
| 1. Final | 45 |
| Toplam | 100 |
| AKTS - İş Yükü Etkinlik | Sayı | Süre (Saat) | Toplam İş Yükü (Saat) |
|---|---|---|---|
| Ödev | 3 | 10 | 30 |
| Final | 1 | 15 | 15 |
| Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 16x toplam ders saati) | 16 | 4 | 64 |
| Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) | 16 | 2 | 32 |
| Ara Sınav | 1 | 10 | 10 |
| Toplam İş Yükü | 151 | ||
| Toplam İş Yükü / 25 (Saat) | 6,04 | ||
| dersAKTSKredisi | 6 | ||