Ders Adı Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Oyunlaştırma SAU 218 0 1 + 1 2 3
Ön Koşul Dersleri
Önerilen Seçmeli Dersler
Dersin Dili Türkçe
Dersin Seviyesi Lisans
Dersin Türü Seçmeli
Dersin Koordinatörü Doç.Dr. MURAT TOPAL
Dersi Verenler Doç.Dr. MURAT TOPAL,
Dersin Yardımcıları
Dersin Kategorisi Diğer
Dersin Amacı

Bu dersin amacı, öğrencilerin oyunlaştırma kavramlarını, temel teorik ve psikolojik altyapısını öğrenmelerini sağlamak; oyunlaştırma tasarım modellerini ve uygulamalarını kavrayarak eğitim ve iş dünyasında oyunlaştırma projeleri geliştirebilmelerini sağlamaktır

Dersin İçeriği

·     Oyun, dijital oyun ve oyunlaştırma kavramları arasındaki ilişkiyi ve farklılıkları açıklayabilir ve tartışabilir.

·     Yaygın olarak tercih edilen dijital oyun elementleri, bileşenleri, mekanikleri ve dinamiklerini açıklayıp örnekler verebilir.

·     Oyunlaştırma ile ilgili motivasyon teorilerini açıklayıp bu teorilere göre insanların oyunlaştırma tasarımlarından nasıl etkilenebileceğini tartışabilir.

·     Eğitimde ve iş dünyasında oyunlaştırmanın başarılı uygulamalarına örnekler verebilir.

·     Eğitimde ve iş dünyasında oyunlaştırma araştırmalarının güncel eğilimi anlatabilir.

·     Yaygın oyunlaştırma tasarım çerçevelerini ve bileşenlerini açıklayabilir.

·     Yaygın oyuncu tipi modellerine örnekler verebilir.

Eğitimde veya iş dünyasındaki bir soruna yönelik oyunlaştırma çerçevelerini kullanarak özgün tasarım yapabilir. 

# Ders Öğrenme Çıktıları Öğretim Yöntemleri Ölçme Yöntemleri
1 • Oyun, dijital oyun ve oyunlaştırma kavramları arasındaki ilişkiyi ve farklılıkları tartışabilir. Beyin Fırtınası, Grupla Çalışma, Sözlü Sınavlar,
2 • Yaygın olarak tercih edilen dijital oyun elementleri, bileşenleri, mekanikleri ve dinamiklerini açıklayıp örnekler verebilir. Beyin Fırtınası, Soru-Cevap, Sözlü Sınavlar,
3 • Oyunlaştırma ile ilgili motivasyon teorilerini açıklayıp bu teorilere göre insanların oyunlaştırma tasarımlarından nasıl etkilenebileceğini tartışabilir. Tartışma, Sözlü Sınavlar,
4 • Eğitimde ve iş dünyasında oyunlaştırmanın başarılı uygulamalarına örnekler verebilir. Soru-Cevap, Sözlü Sınavlar,
5 • Eğitimde ve iş dünyasında oyunlaştırma araştırmalarının güncel eğilimi anlatabilir. Soru-Cevap, Sözlü Sınavlar,
6 • Yaygın oyunlaştırma tasarım çerçevelerini ve bileşenlerini açıklayabilir. Soru-Cevap, Anlatım, Yazılı Sınavlar (Kısa ve Uzun Yanıtlı),
7 • Yaygın oyuncu tipi modellerine örnekler verebilir. Tartışma, Bireysel Çalışma, Sözlü Sınavlar,
8 • Eğitimde veya iş dünyasındaki bir soruna yönelik oyunlaştırma çerçevelerini kullanarak özgün tasarım yapabilir. Proje, Portfolyo,
Hafta Ders Konuları Ön Hazırlık
1 Oyun, dijital oyun ve oyunlaştırma kavramları
2 Oyunlaştırma ile ilişkili motivasyon teorileri-1
3 Dijital oyun elementleri, bileşenleri, mekanikleri ve dinamikleri
4 Oyunlaştırma tasarım çerçeveleri-1
5 Oyunlaştırma tasarım çerçeveleri-2
6 Oyuncu tipleri
7 Farklı kuşakların dijital oyun alışkanlıkları-1
8
9 Örnek oyunlaştırma tasarımı
10 Grup projeleri sunumları ve değerlendirilmesi
11 Grup projeleri sunumları ve değerlendirilmesi
12 Grup projeleri sunumları ve değerlendirilmesi
13 Grup projeleri sunumları ve değerlendirilmesi
14 Grup projeleri sunumları ve değerlendirilmesi
Kaynaklar
Ders Notu
Ders Kaynakları

Eğitim’de Oyun, Oyunlaştırma ve Eğitsel Oyun Tasarımı, Yavuz Samur - Zeynep Cömert

 İş'te Oyunlaştırma-Ercan Altuğ Yılmaz

 Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps, Gabe  Zichermann, Christopher Cunningham

 Actionable Gamification, Yukai Chou

 The Gamification Toolkit: Dynamics, Mechanics, and Components for the Win, Kevin Werbach

Öğretim elemanı ders notları

Sıra Program Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
# Ders Öğrenme Çıktılarının Program Çıktılarına Katkısı
1 • Oyun, dijital oyun ve oyunlaştırma kavramları arasındaki ilişkiyi ve farklılıkları tartışabilir.
2 • Yaygın olarak tercih edilen dijital oyun elementleri, bileşenleri, mekanikleri ve dinamiklerini açıklayıp örnekler verebilir.
3 • Oyunlaştırma ile ilgili motivasyon teorilerini açıklayıp bu teorilere göre insanların oyunlaştırma tasarımlarından nasıl etkilenebileceğini tartışabilir.
4 • Eğitimde ve iş dünyasında oyunlaştırmanın başarılı uygulamalarına örnekler verebilir.
5 • Eğitimde ve iş dünyasında oyunlaştırma araştırmalarının güncel eğilimi anlatabilir.
6 • Yaygın oyunlaştırma tasarım çerçevelerini ve bileşenlerini açıklayabilir.
7 • Yaygın oyuncu tipi modellerine örnekler verebilir.
8 • Eğitimde veya iş dünyasındaki bir soruna yönelik oyunlaştırma çerçevelerini kullanarak özgün tasarım yapabilir.
Değerlendirme Sistemi
Yarıyıl Çalışmaları Katkı Oranı
Toplam 0
Toplam 0
AKTS - İş Yükü Etkinlik Sayı Süre (Saat) Toplam İş Yükü (Saat)