Ders Adı Kodu Yarıyıl T+U Saat Kredi AKTS
Computer Graphıcs and Game Programmıng SWE 522 0 3 + 0 3 6
Ön Koşul Dersleri
Önerilen Seçmeli Dersler
Dersin Dili İngilizce
Dersin Seviyesi YUKSEK_LISANS
Dersin Türü Seçmeli
Dersin Koordinatörü Dr.Öğr.Üyesi GÜLÜZAR ÇİT
Dersi Verenler Dr.Öğr.Üyesi GÜLÜZAR ÇİT,
Dersin Yardımcıları
Dersin Kategorisi Diğer
Dersin Amacı

The aim of this course is to introduce the basics of computer graphics, the hardware and software components used in computer graphics, their applications in software engineering, the basics of game programming (game engine, game types, etc.) and the Unity game engine.

Dersin İçeriği

In this course, the definition of computer graphics, computer graphics hardware and software components and application areas will be explained. For this purpose, computer graphics hardware, 3D/3D transformations, curve and surface representations, rendering, shading and lighting will be explained respectively. In addition, the basics of graphics programming, game programming (game types, game engines, used programming languages, etc.) and the Unity game engine will be explained.

# Ders Öğrenme Çıktıları Öğretim Yöntemleri Ölçme Yöntemleri
1 2B ve 3B temel grafik dönüşümlerini gerçekleştirme becerisi kazanma Anlatım, Gezi / Gözlem, Soru-Cevap,
2 Açık grafik programlama sistemlerini tanıma ve kullanma Tartışma, Anlatım,
3 Bilgisayar grafiginde kullanılan matematik alt yapısını öğrenme Anlatım, Gezi / Gözlem,
4 Etkileşimli bilgisayar grafiğinin uygulama alanları (oyun, animasyon, eğitim, tıp, vs.) konusunda bilgi sahibi olma Gözlem,
Hafta Ders Konuları Ön Hazırlık
1 Ders Tanıtımı ve Bilgisayar Grafiğine Giriş
2 Temel Bilgisayar Grafiği Matematiği
3 İki Boyutlu Dönüşümler
4 Üç Boyutlu Dönüşümler
5 Üç Boyutlu Dönüşümler
6 Projeksiyonlar
7 Sahneleme, Işık ve Gölgelendirme
8 Oyun Programlama
9 Oyun Programlama
10 Oyun Programlama
11 Oyun Programlama
12 Oyun Programlama
13 Oyun Programlama
14 Oyun Programlama
Kaynaklar
Ders Notu
Ders Kaynakları

- Computer Graphics: Principles and Practice in C, ISBN: 0201848406, James D. Foley, Andries van Dam, Steven K. Feiner, John F. Hughes (2nd Edition), 1995

- Fundamentals of Computer Graphics, Shirley

- Computer Graphics (C Version), by Donald Hearn and M. Pauline Baker (Prentice Hall, 1997).

- Procedural Elements for Computer Graphics, ISBN: 0-07-053548-5, David F. Rogers, MCGraw-Hill,1997.

Sıra Program Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 Yaşadığı toplumun bilgi toplumu olmasına katkıda bulunmak, toplumsal, bilimsel, kültürel ve etik sorunlara çözüm sunmak amaçlarıyla alanındaki bilimsel, teknolojik, sosyal veya kültürel ilerlemeleri ulusal ve uluslararası bilimsel ortamlarda (toplantılarda) tanıtır.
2 Alanında bilimsel araştırma yaparak bilgiye genişlemesine ve derinlemesine ulaşır, alanında güncel teknik ve yöntemler ile bunların kısıtları hakkında kapsamlı bilgiye sahip olup ve elde ettiği bilgiyi değerlendirir, yorumlar ve uygular.
3 Alanı ile ilgili problemleri tanımlar ve formüle eder, yeni ve/veya özgün fikir ve yöntemler geliştirir; karmaşık sistem veya süreçleri tasarlar ve tasarımlarında yenilikçi/alternatif çözümler ile gelişmekte olan yenilikçi yöntemleri kullanır.
4 Kuramsal, deneysel ve modelleme esaslı araştırmaları tasarlar ve uygular, belirsiz, sınırlı ya da eksik verileri bilimsel yöntemlerle tamamlar; verilerin toplanması, yorumlanması, duyurulması aşamalarında ve mesleki tüm etkinliklerde toplumsal, bilimsel ve etik değerleri gözetir.
5 Alanındaki uygulamaların sosyal, çevresel, sağlık, güvenlik, hukuki boyutlarını ve iş hayatı uygulamalarını bilir ve bunların getirdiği kısıtların farkındadır. Disiplin içi ve çok disiplinli takımlarda etkin bir biçimde birlikte ve ya bağımsız çalışabilir ve sorumluluk alır.
6 Her ölçekte yazılım sistemi için proje planlaması; zaman, kaynak, bütçe ve risk yönetimi yapar, alternatif çözüm yolları belirler.
# Ders Öğrenme Çıktılarının Program Çıktılarına Katkısı PÇ 1 PÇ 2 PÇ 3 PÇ 4 PÇ 5 PÇ 6
1 2B ve 3B temel grafik dönüşümlerini gerçekleştirme becerisi kazanma
2 Açık grafik programlama sistemlerini tanıma ve kullanma
3 Bilgisayar grafiginde kullanılan matematik alt yapısını öğrenme
4 Etkileşimli bilgisayar grafiğinin uygulama alanları (oyun, animasyon, eğitim, tıp, vs.) konusunda bilgi sahibi olma
Değerlendirme Sistemi
Yarıyıl Çalışmaları Katkı Oranı
1. Ara Sınav 100
Toplam 100
1. Final 60
Toplam 60
AKTS - İş Yükü Etkinlik Sayı Süre (Saat) Toplam İş Yükü (Saat)
Proje / Tasarım 1 24 24
Performans Görevi (Seminer) 1 12 12
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 16 3 48
Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 16x toplam ders saati) 16 3 48
Ara Sınav 1 3 3
Final 1 3 3
Toplam İş Yükü 138
Toplam İş Yükü / 25 (Saat) 5,52
dersAKTSKredisi 6